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Abaixo, você encontra afirmações sobre o universo da propaganda. Assinale a alternativa INCORRETA. 
Em propaganda, planejar é essencial. E fazer planejamento consiste essencialmente em descobrir maneiras de aumentar o potencial dos produtos (e/ou serviços) da empresa com os quais estejamos lidando. Assinale a alternativa INCORRETA.
O admirável mundo da leitura não-linear 

Um bloco de diferentes informações digitais interconectadas é um hipertexto, que, ao utilizar nós ou elos associativos, consegue moldar a rede hipertextual, permitindo que o leitor decida e avance sua leitura do modo que quiser, sem ser obrigado a seguir uma ordem linear. Polliana Ferrari. Jornalismo digital. São Paulo, Contexto, 2004, p. 42. 

Acerca desse assunto, julgue os itens a seguir.

Na criação de projetos gráficos, a palavra é linear, e a imagem é espacial e se desenvolve em todas as direções, portanto, sendo um hipertexto, esta jamais será um texto. 

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Prova: Ministério das Comunicações
Ano: 2008    Banca: CESPE    Cargo: Publicidade e Propaganda
Disciplina: Radiodifusão e Audiovisual
Assunto: Cinema
O admirável mundo da leitura não-linear 

Um bloco de diferentes informações digitais interconectadas é um hipertexto, que, ao utilizar nós ou elos associativos, consegue moldar a rede hipertextual, permitindo que o leitor decida e avance sua leitura do modo que quiser, sem ser obrigado a seguir uma ordem linear. Polliana Ferrari. Jornalismo digital. São Paulo, Contexto, 2004, p. 42. 

Acerca desse assunto, julgue os itens a seguir.

No cinema, a montagem que se utiliza de flash-back é uma forma fílmica de hipertexto. Graficamente, é a presença de um arquivo capaz de elucidar as formas presentes.

O admirável mundo da leitura não-linear 

Um bloco de diferentes informações digitais interconectadas é um hipertexto, que, ao utilizar nós ou elos associativos, consegue moldar a rede hipertextual, permitindo que o leitor decida e avance sua leitura do modo que quiser, sem ser obrigado a seguir uma ordem linear. Polliana Ferrari. Jornalismo digital. São Paulo, Contexto, 2004, p. 42. 

Acerca desse assunto, julgue os itens a seguir.

As imagens podem representar informações digitais interconectadas, são ícones, do que se depreende que o mundo da comunicação imagética é um mundo de aparências, de simulacros. No photoshop, que molda e modifica as imagens nele contidas, o mundo virtual se afasta mais ainda do mundo real — afastamento compatível com a tecnologia empregada, aos moldes da comunicação contemporânea.

O admirável mundo da leitura não-linear 

Um bloco de diferentes informações digitais interconectadas é um hipertexto, que, ao utilizar nós ou elos associativos, consegue moldar a rede hipertextual, permitindo que o leitor decida e avance sua leitura do modo que quiser, sem ser obrigado a seguir uma ordem linear. Polliana Ferrari. Jornalismo digital. São Paulo, Contexto, 2004, p. 42. 

Acerca desse assunto, julgue os itens a seguir.

A definição de Michel Pêcheux de que o discurso é o efeito de sentidos entre locutores permite que se considere que o discurso humano esteja mais próximo de um hipertexto.

A história da humanidade confunde-se com a própria história do conhecimento, pois, dependendo dos valores vigentes nas diferentes épocas, ele pode ser concebido segundo as contingências, os paradigmas e a tecnologia da época em que foi gerado. As máquinas são reflexos da época em que foram inventadas. M. Maciel e S.Venturelli. Imagem interativa. 2008, p. 155-6 (com adaptações). 

Com referência ao assunto objeto do texto acima, julgue os itens que se seguem.

Para alguns autores da área de comunicação, a criação de um mundo virtual é considerada uma resposta da engenharia humana para enfrentar os desmandos do homem transformado em máquina, ao redesenhar o mundo atual (real), mudando o seu território natural.

A história da humanidade confunde-se com a própria história do conhecimento, pois, dependendo dos valores vigentes nas diferentes épocas, ele pode ser concebido segundo as contingências, os paradigmas e a tecnologia da época em que foi gerado. As máquinas são reflexos da época em que foram inventadas. M. Maciel e S.Venturelli. Imagem interativa. 2008, p. 155-6 (com adaptações). 

Com referência ao assunto objeto do texto acima, julgue os itens que se seguem.

O design, além de artística, é uma atividade retórica, probabilística, uma estratégia de marketing, de mediação usual, que adapta as intenções de cliente e autores aos desejos e expectativas do público-alvo. 

A história da humanidade confunde-se com a própria história do conhecimento, pois, dependendo dos valores vigentes nas diferentes épocas, ele pode ser concebido segundo as contingências, os paradigmas e a tecnologia da época em que foi gerado. As máquinas são reflexos da época em que foram inventadas. M. Maciel e S.Venturelli. Imagem interativa. 2008, p. 155-6 (com adaptações). 

Com referência ao assunto objeto do texto acima, julgue os itens que se seguem.

A velocidade e a praticidade das informações, exigências do mundo globalizado, constituem a força motriz do surgimento de novas tecnologias de comunicação e de máquinas, como os computadores, os software, os satélites, os videogames e os blogs.

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Nos media analógicos, precisamos sempre de um objeto original, de uma referência à “natureza”; existe sempre um sentido, por mais insensato que ele seja, entre o sujeito e o objeto. A imagem infográfica, ao contrário, não necessita de um objeto original como fonte de sua representação pictográfica. A imagem digital dispensa a natureza. A imagem não representa mais, ela presentifica um simulacro gerado por cálculos matemáticos. André Lemos. Arte eletrônica e cibercultura. In: Para navegar no século XXI. Porto Alegre: Sulina, 1999, p. 234. 

A partir do texto acima, julgue o próximo item

Os software são ferramentas, utensílios, programas de fácil manuseio destinados a possibilitar o acesso das pessoas a assuntos de maior complexidade; são ferramentas que as auxiliam a navegar em computadores e na Internet.